Prestige TV, Last of Us oynama deneyimini yenemez

0
Bir adam ve genç bir kız, bir tarlada bir uçağın enkazına uzaktan bakıyorlar.
Joel ve Ellie’nin ilişkisi, yaşamın mihenk taşıdır. Bizlerden geriye kalanlar. | WarnerMedya

HBO’da The Last of Us’ta tamamlanmamış olan şey – video oyunu doğru gidiyor.

Prestige TV sonunda video oyunları için burada. Kağıt üstünde, bu iyi bir haber. Prestijli TV muamelesi, abartılı düşünceli bir değerlendirme listesine indirgenir – daha düşünceli ayrıntılar için daha çok nakit ve daha çok A listesindeki görünüm – ve bunun şeklinde şovlar işten çıkarma tazminatı, AndorVe varis netice olarak kitle pazarı için en sürükleyici ve kışkırtıcı öykü anlatımlarından bazılarını sağlamış oldu.

Öyleyse niçin HBO için heyecanlanmıyorsunuz? Bizlerden geriye kalanlar, Sağa? Popüler bir video oyunu, hakkını vereceğine bir çok kişinin güvenebileceği tek tv ağı tarafınca uyarlanır. Ve mükemmel bir televizyona benziyor. İlk birkaç bölüm zanaatla filizlenir. Şovu çevreleyen gevezeliklerin bir çok, onları bu ilkelere nazaran değerlendirdi ve şovmenler Craig Mazin ve Neil Druckmann’ın bir Tropey video oyunu önermesini sonuna kadar ifade etmeyi başardıkları aşikar görünen bir tür döngüsel mantık yarattı.

Şundan dolayı Bizlerden geriye kalanlar Bir oyun olarak prestij iddialarının daha çok prestijden faydalanması gerektiği düşünülüyordu. İyi üretilmiş epizodik tv takıntımız, güzel duyu antenlerimizi formatın güvenilir bir halde sunabileceği bir frekans birikimine ayarladı: derin karakterizasyon, muğlak etik kaygılar ve neticelerinden geri adım atmayan yada çekinmeyen vaka örgüsü. Bunlar iyi nitelikler, yazınsal ve sorgulayıcı, fakat her şeyin başı ve sonu değiller. Problem şu ki, milyonlarca yeni gelen izliyor olacak Bizlerden geriye kalanlar kaynak malzemesinin en iyi ve en varlıklı versiyonu bulunduğunu varsayarsak.

Sadece şovda bir şey tamamlanmamış – oyunu ilk oynadığımda içimde bir cordyceps şeklinde kök salan şey. bunu senin için isterim Senden onu deneyimlemeni istemiyorum Bizlerden geriye kalanlar benim yaptığım şeklinde, gece geç saatlerde dostum Bram’in tek yatak odasında, balkabağımdan taşlanmış, düğmelere basıyor ve falsettolar gıcırdıyor. Fakat bence hemen hemen oynamadıysanız oynamalısınız ve izleyenler için üzülüyorum. Bizlerden geriye kalanlar en fazla aslına bakarsan gördükleri bir şeyin güzel bir versiyonu olacaktır.

Hem şov hem de oyun kolay, efsanevi bir öykü hakkında: Bir mantar paraziti dünyanın büyük bir bölümünü harap ettikten ortalama 20 yıl sonrasında, sert hayatta kalan Joel, dokunulmazlıkla kutsanmış (yada lanetlenmiş) genç bir genç olan Ellie’yi kurtarmak zorundadır. şifa toplamak için teknik bilgiye haiz olabilecek Ateşböcekleri denir. Anlatmaya gerek yok, müttefikler ölüyor, kale direkleri devamlı yer değiştiriyor ve planın geçerliliği devamlı sorgulanmaya devam ediyor. Bunu göz önünde bulundurarak, Joel ve Ellie (TV’de Pedro Pascal ve Bella Ramsey tarafınca canlandırılmıştır) kandan daha kuvvetli bir bağ oluştururlar.

Hikayenin gücü tamamen iki ana karakter hakkında ne hissettiğinize bağlıdır. Oyunun hususi hilesi, sizi ilişkilerine ikna etmek zorunda olmamasıdır şu sebeple size onun velayetini verir.

İki oldukca değişik yaklaşımı vurgulayan Bill’in yerleşkesindeki vakaları ele alalım. Prestige TV’nin yönerge kılavuzuna dayanan şov, Bill’i (Nick Offerman) tamamen gerçekleşmiş bir insan olarak tasarım etmelidir ve esasen başarılıdır. Tek uyarı, Joel ve Ellie’nin bölümün kenarlarına itilmiş olmaları ve Bill’in en renkli hususi durumunun – şaşırtıcı derecede detaylı bubi tuzakları ile alakalı ergonomik bilgisi – yetenekli şarap eşleştirmeleriyle eşit düzeyde keyifli bir tuhaflık olarak sunulmasıdır.

Oyunda, Bill ve tuzakları aynı bravura setinin parçası: Joel’in Ellie’ye giderek daha çok bel bağladığı bir takım kati karar. Bill’e giderken, Joel olarak, sizi havada 10 fit baş aşağı kaldıran bir askı tuzağına rastlarsınız, bakış açınız baş aşağıdır. Ellie seni özgür bırakmaya çalışırken, bir virüs dalgası ortaya çıkar. Sen ulaşılmazsın fakat o değil. Ona doğru koşarlar. Kalbiniz kulaklarınızda, kendinizi bu yeni konuma uyum sağlamaya zorlar, vekil kızınıza sallantılı bir 9 mm ile mantarlaştırılmış tehditler gönderirsiniz.

Bu beş dakika, oyunun ana modlarının bir ustalık sınıfıdır: Doğaçlama, Yönünü Yitirme ve Korku. Ek olarak ortamın naturel bir avantajına da işaret ediyorlar. Oyunda Ellie’nin hayatta kalması yapısaldır: Kelimenin tam anlamıyla onsuz devam edemezsiniz. Dizideki tek beklenti ölmemesi. Ölüm, kıyamet sonrası ABD’daki herhangi bir dürüst turun ayırt edici özelliğidir ve oyun, onu şovun yapamayacağı şekillerde iyi mi kullanacağını bilir. Normal olarak, oyunun ortalama 15 saatlik emek harcama süresi süresince düzinelerce zekice yazılmış ve tutarlı bir halde yürekli ara görüntüler var. Sadece kalıcı gücünün büyük bir kısmı, hafifçe senaryolu oynanışla aktarılıyor ve Joel’in fenerini her doğrulttuğunuzda yada tetiğini her çektiğinizde tetiklenen devamlı, düşük dereceli gerilim. Göreceli sakinlik yada can sıkıntısı anları bile, erzak almak için bir çekmeceyi karıştırıp onun yerine bir mektup bulmak yada bombalanmış bir metro istasyonunun molozları içinde davranışlarında ölçülü bir halde adım atmak şeklinde, beklenti dolu hissettirir.

Oyun beyninizi meşgul ediyor fakat o daha oldukca omuriliğinizi çalıştırmakla ilgileniyor. Zamanı yapı iskelesi olarak kullanıyor ve bağırsaklarınızı harekete geçirmeye kafi gelecek kadar bağlam elde eden kişiliklerle Potemkin köyleri inşa ediyor. Karşılaştığınız dostlar ve düşmanlar, enkazın etrafına dağılmış notlarda, notlarda ve efemeralarda kısaltılmış versiyonları olan arka plan hikayelerine haizdir. Isterseniz belirli bir düzeyin parçalanmış “niçin”inden kanıt parçaları arayabilirsiniz – ve Joel ve Ellie’nin espriliden açıklayıcıya değişen sık sık gevezelikleri boşlukları doldurmaya destek sunar. Sadece izahat ve gerekçelendirme oyunun en mühim öncelikleri içinde yer almıyor. Daha ilkin, dokunulmazlığı ortaya çıkmadan ilkin Ellie, Joel’e durumunu sormamasını söyler. “Dürüst olmak gerekirse,” diye yanıtlıyor, “işimin en iyi yanı, nedenini bilmek zorunda olmamam.” Oyunun mekaniği bunu doğru kılıyor.

Bu minik bir şey değil. 2007’de video oyunu tasarımcısı Clint Hocking, gişe rekorları kıran oyunların çoğunda güncel oyun mekaniği ile bir oyunun hikayesinin yol gösterici yapısı – mesela, öteki ölümler Karakterler, ara görüntüler içinde işledikleri kaçak cinayetlerin sayısından tamamen etkilenmiyor şeklinde görünüyor.

Cordyceps hastası ABD’yı tam anlamıyla Hobbesçu olarak tasvir eden oyun, bu yükün ağırlığını atlar. Ve ne pahasına olursa olsun Joel’in Ellie’yi korumasına ilişkin deneyimi temel alarak, son aşama karamsar bir hikayeye tematik bir kapsam sağlıyor. Bazı video oyunlarının aksine, iyi mi oynayacağınızı seçemezsiniz. Bizlerden geriye kalanlar oynar. Joel’in giderek artan acımasız ahlaksızlığı – ve geride bıraktığı bedenler – tek hedefiniz. Kabahat ortaklığınız, oyunun en rahatsız edici unsuru: Ellie mühim olan tek şeyse, öteki her şeyden taviz vermeniz doğru olur.

Öte taraftan Prestige TV, her köşe bucağın iyi niyetli bir halde keşfedilmesini gerektirir. Temel içgüdüsü renk katmaktır. Bu yüzden Melanie Lynskey’i şov tarafınca yaratılan Direniş lideri Kathleen olarak bir OB-GYN yaparken gördüğümüzde, başka bir gölge bekliyoruz. Fakat dünyanın Bizlerden geriye kalanlar yalnızca sınırı olan incelemeye karşı koyabilir ve karakter gelişimi için yararlı olmasıyla birlikte doktorları öldürmek, ABD ordusundan geriye kalanları sökmeye çalışsanız bile Zombieland’de tavsiye edilmez. Kathleen komandolarına vazife yerlerini terk etmelerini ve Henry’ye (Lamar Johnson) yaklaşmalarını emrettiğinde, bu, FEDRA’yı devirmek için lüzumlu olduğu varsayılan disiplinin altını oyar. (Aşağıdaki kaotik sekansta, Joel’in debriyaj keskin nişancı ateşi, siz ateş eden şahıs olduğunuzda oldukca daha muzaffer geliyor.)

TV uyarlaması, oyunun anlatı sütunlarına bu tür bir vurgu hayata geçirmeye devam edecek – tüm öncülü ağırlaştıran sistemler ve motifler hakkında ciddi araştırmalar. Pekala, yırtık dikişleri ve uçuşan iplikleri kolayca görmezden gelinen gülünç, yürek burkan bir televizyonla sonuçlanabilir – sadece muhtemelen oyunun kompozisyon uyumuna tam olarak uymayacaktır.

Şovun oyuna nazaran büyük bir pozitif yanları var: erişilebilirlik. Ayda 15,99 ABD doları karşılığında şov, web bağlantısı olan herhangi bir ekranda izlenebilir; Şu anda oyun, 69,99 $ fiyatla PlayStation konsollarıyla sınırlıdır. Şov eylemsiz bir eğlence olarak daha kapsayıcı bir seyirci kitlesini çağrı ediyor; Etkileşimli yazılım olarak oyun, giriş için daha yüksek bir engel üstüne kuruludur. Fakat kısa sürede meydana getirilen bir tekrardan yapım, Sonuncu Bölüm I, engelli oyuncuları desteklemek için yeni özellikler ekledi ve PC sürümünün Mart ayında çıkması umut ediliyor. Bir video oyunu hayranı değilseniz, fikrinizi değiştirebilir.

Oyuncu olarak, Joel ve Ellie’yi kurtarmak için bölüm bölüm savaşırsınız, her başarısızlık ikinizin de hayatta kalacağınız ihtimaller içinde bir geleceğe işaret eder. Bizlerden geriye kalanlar karakterlerin, öncüllerin ve vaka örgüsünün hizmetinde oyunun neler yapabileceğini kanıtlıyor: ölüm eldiveni sizi daha canlı hissettirecek.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir