'Video oyunları tasarlıyorum – işte öfkeli hayranlar hakkında düşüncelerim' | Para Haberleri
Sabah işe gidip gelme gününüzü kariyerinize yeniden başlamanın hayalini kurarak geçirdiyseniz, bu özellik tam size göre. Her pazartesi farklı mesleklerden biriyle konuşuyoruz ve bunun gerçekte nasıl bir şey olduğunu keşfediyoruz. Bugün oyun tasarım şirketi Facepunch Studios'un baş işletme sorumlusu ve hayatta kalma oyunu Rust'un baş yapımcısı Alistair McFarlane ile konuşuyoruz…
Çalışanlarımızın kendilerine uygun saat ve günlerde çalışmasına izin veriyoruz… iş tamamlanıncaya kadar. Eğer çimlerinizi öğleden sonra 2'de biçmek istiyorsanız, bunu yapın. Facepunch kesinlikle endüstri için tipik bir şey değil. Çoğunlukla haftada 35 saat civarında olan normal bir iş.
Akrabalarım bütün gün oyun oynadığımı düşünüyor… ama yapmıyorum. İşimin büyük bir kısmı strateji, insan yönetimi, planlama, ürün kararları ve ekiplerin gerçekten harika şeyler inşa etmek için ihtiyaç duydukları şeylere sahip olmalarını sağlamaktır. Perde arkasında toplantılar, yol haritaları, işe alma, sorun çözme ve pek çok hoş olmayan şey var. Oyunu oynamak genellikle işin küçük bir kısmıdır.
Video oyunlarının şiddeti teşvik ettiğine dair uzun süredir devam eden argüman… hiç satın almadığım biri. Onlarca yıldır yapılan hakemli araştırmalar, video oyunları ile gerçek dünyadaki şiddet arasında herhangi bir nedensel bağlantı bulamadı. Kolay bir başlık ama tutarsız. Gerçekte oyunlar, sosyal bağlantı ve stresten kurtulmak için büyük bir çıkış noktasıdır. Bunların terapide, eğitimde ve hatta ağrı tedavisinde kullanıldığını görüyoruz. Ve açıkçası basının hiçbir korelasyon olmadığı halde bu kadar yaratıcı bir endüstriyi bu kadar sık suçlaması utanç verici. Her türlü medya gibi bağlam da önemlidir, ancak oyunları şiddet için suçlamak çok daha büyük, daha karmaşık sorunları aşırı basitleştirir.
Money blogunda ipuçlarını ve kişisel finans haberlerini bulun
Verebileceğim en büyük tavsiye… bir şeyler yap. Mükemmel fırsatı beklemeyin, sadece bir şeyler, modlar, prototipler, küçük oyunlar, araçlar vb. oluşturmaya başlayın. İzlemekten çok yaparak daha fazlasını öğrenirsiniz. Artık yapay zekayla öğrenmek ve denemek her zamankinden daha kolay.
Yapay zekanın kötü değil, daha iyi olduğuna gerçekten inanıyorum… Güçlüdür, etkilidir ve günün sonunda insanların daha hızlı hareket etmesine ve yaratıcı şeylere odaklanmasına yardımcı olan başka bir araçtır. Elbette, yıkıcı bir durum, buna şüphe yok. Teknolojideki her büyük değişim öyledir. Ancak doğru kullanıldığında yapay zeka yaratıcılığın yerini almaz, onu güçlendirir. Yoğun çalışmayı ortadan kaldırır, yinelemeyi hızlandırır ve ekiplere denemeler için daha fazla alan sağlar.
İyi bir oyun yapma sanatı… sadece bir e-tabloda iyi performans göstereceğini düşündüğünüz bir şey değil, gerçekten yapmak istediğiniz bir şey olmalıdır. Güvenli oynamayın. En iyi oyunlar, konuyu derinlemesine önemseyen ve risk almaktan korkmayan ekiplerden çıkar. Bu tutku ortaya çıktığında oyuncular bunu hissediyor.
Oyunlar pahalı olabilir, özellikle de üst düzeylerde… ama aynı zamanda öyle olmak zorunda da değiller. Yalnızca zaman ve merakla, ücretsiz olarak tek başınıza bir oyun yapabilirsiniz. Çıkış yapan indie hitlerin çoğu, boş zamanlarında bir şeyler inşa eden tutkulu insanlardan geldi. İlk olarak böyle başladım. Yeterince önemserseniz ve saatlerce çalışırsanız, giriş engelleri hiç bu kadar düşük olmamıştı.
Mevcut oyunları modlamak, başlamak için harika bir yer… Her şeyi sıfırdan oluşturmanıza gerek kalmadan sistemlerin nasıl birbirine uyduğunu öğretir…
Bir oyun, el ele tutuşan milyonlarca kod satırından oluşur. Bir kişi bırakırsa her şey çökebilir… Bırakın bizim kadar düzenli olarak gelişip yeni içerik yayınlamayı, herhangi bir oyunun çalışması bile küçük bir mucize.
Mario tasarımda bir ustalık sınıfıdır… Basit kontroller, anında okunabilirlik, saf eğlence. Onu hemen hemen herkese verebilirsiniz ve saniyeler içinde alacaklardır. Derinlikle birleşen bu tür bir erişilebilirlik nadirdir ve dürüst olmak gerekirse zamansızdır.
Ama bir de World of Warcraft var… İlk WoW hissine tam olarak uyan başka bir oyun bulamadım henüz. Giriş yapmak, Ironforge'un toplandığını görmek, bölgeleri ilk kez keşfetmek büyüleyiciydi. WoW'un 2004'teki ölçeği gerçek dışıydı. Destansı, devasa ve kendi zamanına göre hiç duyulmamış bir şey. Zaten sevdiğim oyunların pek çok bölümünü tek bir canlı dünyada bir araya getirdi; keşif, ilerleme, sosyal oyun, baskınlar, hepsi.
Bu seriden daha fazlası:
Maaşlar konusunda ceza avukatı
Ben kendi kendini yetiştirmiş bir ünlü fotoğrafçıyım
Ben çocuk psikiyatristiyim
Aslında geleneksel anlamda Sony veya Activision ile rekabet etmiyoruz… farklı bir oyun oynuyoruz. Bağımsız stüdyolar risk alma konusunda daha iddialı olma eğilimindedir; daha hızlı hareket edebiliriz, tuhaf fikirler deneyebiliriz ve AAA'dan sağ çıkamayacak şeyler gönderebiliriz [a term used to classify high-budget, high-profile games] yeşil ışık süreci.
İnanılmaz rekabetçi bir sektör… Pek çok stüdyonun kapılarını kapatmasına bir kötü sürüm kaldı ve oyun yapmak pahalı. Sonuç olarak çok fazla yanık ve çalkalanma görüyorsunuz.
Her yerden topluluk yorumlarını gerçekten okuyoruz… Bunları asla göz ardı etmiyoruz. Bazen acıtırlar, bazen ilham verirler ama her zaman önemlidirler. Dışarıdan öyle görünmese bile perde arkasında çok fazla mühendislik, yineleme ve bakım yapılıyor.
Öğrendiğim en büyük şeylerden biri… En gürültülü veya en sert kişiler genellikle en tutkulu ve kendini adamış topluluk üyeleriniz olsa da, bunu her zaman doğru şekilde kanalize edemiyorlar. Yıllar geçtikçe öfkenin çoğunun yatırımdan kaynaklandığını fark etmeye başlarsınız.
Benim için en büyük ders şuydu… Geri çekilip büyük resme bakmak için zaman ayırın. Sahip olduğumuz zaman ve parayla, doğru hedef kitle için, doğru ölçekte, doğru şeyi mi inşa ediyoruz? Cevabınız kendinden emin bir evet değilse, rotayı erkenden değiştirmeniz gerekir çünkü onu ne kadar geç bırakırsanız o kadar acı verici olur.
Eğer geri dönebilseydim, ben… hiçbir şeyi değiştirmezdi. Her gün bir öğrenme deneyimidir ve yol boyunca yaptığım hatalar olmasaydı şu an bulunduğum yerde olamazdım. İyi kararlar, kötü kararlar; hepsi size bir şeyler öğretir. Hepsi yolculuğun bir parçası. Yol boyunca insanları ilk sıraya koyduğunuzdan emin olun çünkü bu her şeyden daha önemlidir.
