Masaüstü oyunları: Milyar sterlinlik bir endüstri olan ve arkadaşlık arayanlar için cankurtaran halatı olan 'inek' hobisi | İngiltere Haberleri

Masa üstü oyun oynamayı, genç erkeklerin evlerinin bodrumunda oynadıkları “inek” bir hobi olarak göz ardı etmek kolay olurdu.
Minyatür bir savaş oyunu oynamanın heyecanını hiç yaşamamış olanlar için, bunun aslında milyarlarca sterlinlik bir endüstrinin toplumun her kesiminden insanlar tarafından sevilmesi ve ülke çapında patlamaya devam etmesi şaşırtıcı gelebilir.
Masaüstü oyunları, masa oyunları, kart oyunları, zar oyunları, minyatür savaş oyunları, rol yapma oyunları ve taş tabanlı oyunlar dahil olmak üzere pek çok farklı şeyi kapsar.
Uzmanlar, video oyunlarının ve çizgi roman filmlerinin bu altın çağında, masaüstü oyunlarının ana akım haline geldiğini ve şu anda Birleşik Krallık'ta bir “rönesans” yaşadığını söylüyor.
Games Workshop, Warhammer ve Warhammer 40,000 gibi şirketlerin sayesinde milyar sterlinlik bir şirkete dönüştü.
1975 yılında üç arkadaş tarafından kurulan firma, başlangıçta tavla, mancala, dokuz erkek morris ve go gibi oyunlar için ahşap tahta üreticisiydi.
Daha sonra ABD'deki rol yapma oyunu Dungeons & Dragons'un ithalatçısı oldu ve daha sonra kendi başına savaş oyunları ve rol yapma oyunları yayınlamaya başladı.
Şirket, daha sonra tüm dünyaya yayılacak bir zincir halinde ilk mağazasını 1978 yılında Londra'nın batısındaki Hammersmith'te açtı.
Şu anda Nottingham merkezli olan şirketin değeri Aralık ayı başında yaklaşık 4,7 milyar £ idi.
Bunu perspektife koymak gerekirse, aynı zamanda Boohoo'nun değeri yaklaşık 470 milyon £, ASOS'un 455 milyon £ ve Card Factory'nin 315 milyon £ değerindeydi.
Superman'in kendisi, Henry Cavill, Games Workshop'un A listesindeki müşterilerinden biridir.
Oyun meraklısı, Amazon MGM Stüdyoları aracılığıyla bir Warhammer film ve televizyon evrenini hayata geçirmeye çalışıyor ve geçtiğimiz haftalarda bir TV dizisinin yayına gireceği doğrulandı.
Hollywood yıldızı bu haberi, 30 yılı aşkın bir süre önce memleketi Jersey adasında Warhammer modellerini satın aldığı ilk yere “hac” yaparak kutladı.
Birleşik Krallık'ta 'rönesans'ın tadını çıkaran masaüstü oyunlar
Abertay Üniversitesi'nin tasarım, bilişim ve işletme fakültesinden Dr Niall Moody ve Dr Hailey Austin, Sky News'e masaüstü oyunlarının Birleşik Krallık'ta “yeniden canlandığını” söyledi.
Oyun sesi ve tasarımı alanında öğretim görevlisi olan Dr. Moody, “bugünlerde inek kültürü ana akım” dedi.
Kendisi, Yüzüklerin Efendisi filmleri ve Marvel Sinematik Evreni (MCU) gibi filmlerin gişe çekilişlerinin “masa üstü oyun oynama gibi şeylerin ilerlemesine” yardımcı olduğuna inanıyor.
Dr Moody, popülaritesinin bir kısmının da “çok uzun zamandır” ortalıkta olmasından kaynaklandığını söyledi.
Şöyle açıkladı: “Masa oyunlarının tarihi en azından M.Ö. 3000'e kadar uzanıyor. 14-15. yüzyıldan beri kart oyunlarımız var.
“Warhammer'ın kökeni bir nevi savaş oyunlarından geliyor. Bunlardan orijinali 19. yüzyıldan kalma Kriegsspiel'dir.
“Ve günümüzün masaüstü oyunlarının diğer büyük kısmı da masaüstü rol yapma oyunlarıdır.”
Şunları ekledi: “Özellikle masaüstü rol yapma oyunları son 10 yılda büyük ölçüde popüler hale geldi. Bence bu kadar popüler olmalarının bir nedeni de oyunun gerçek içeriğiyle ilgili.”
Gerçek oyun – aynı zamanda canlı oyun olarak da adlandırılır – insanların bir izleyici kitlesi için masa üstü rol yapma oyunlarını (TTRPG'ler) oynadığı bir podcast veya web şovu türüdür.
Genellikle oyuncular arasındaki karakter içi etkileşimleri, oyun yöneticisinin hikaye anlatımını ve zar atma ve oyun mekaniği tartışmaları gibi karakter dışı etkileşimleri kapsar.
Oyun tasarımcısı ve sanatçısı Dr. Moody, son derece gösterişli gösterilerin oyunculara bu hobiye başlama konusunda ilham verdiğini söyledi.
Görsel medya ve kültür alanında öğretim görevlisi olan meslektaşı Dr Austin, şu anda Birleşik Krallık'ta oyun oynama konusunda “devasa bir kültür” olduğunu söyledi.
Şunları kaydetti: “Bu kültür Almanya ve İsveç'te uzun zamandır çok yaygındı ama şimdi burada bir rönesans yaşıyor.
“Bunun spora benzediğini düşünüyorum. Bazı insanlar spor, takımlar ve trendler hakkında çok şey biliyor ve diğer insanların spor yapmasını izliyor. Bazıları ise kendileri oynuyor.
“Oyunlar ve masa oyunları için de durum aynı. Bazı insanlar sadece izlemeyi sever, bazıları ise gelişigüzel veya rekabetçi bir şekilde katılmayı sever.
“Sanırım bazı insanlar bunun ne kadar popüler olduğunu bilmiyor çünkü aşırı bilgi yüklemesi çağındayız ve her şeyi bilmenin bir yolu yok, aynı zamanda hiçbir şey bilmemek için hiçbir mazeret yok.”
Doktorası çizgi roman alanında olan Dr. Austin, 2024'te 50. yıl dönümünü kutlayan Dungeons & Dragons gibi rol yapma oyunlarının kısmen Netflix şovunun popülerliği nedeniyle yeniden canlandığına inanıyor Garip Şeyleryanı sıra podcast'ler ve Critical Role ve Dimension 20 gibi iyi hazırlanmış canlı oturumlar.
Abertay Üniversitesi BA (Hons) oyun tasarımı ve prodüksiyonu kursu program lideri Dr Austin, hobinin genellikle “ağırlıklı olarak genç erkekler tarafından tüketildiğinin” düşünüldüğünü ancak durumun böyle olmadığını belirtti.
Şöyle dedi: “Masa oyunları, kart oyunları, parti oyunları ve rol yapma oyunları her türden insan arasında inanılmaz derecede popüler ve uzun zamandır da öyle.
“Aslında çoğu hesaba göre kadınlar oyun oynayanların yaklaşık %50'sini oluşturuyor. Sadece ana pazar olarak düşünülmüyorlar.”
Ayrıca Z kuşağının alkol alışkanlıklarının da hobinin popülaritesinde olumlu bir rol oynayabileceğine inanıyor.
A YouGov anketi 2024'ün başında yayınlandı Birleşik Krallık'taki en genç içicilerin neredeyse yarısının, düşük alkollü veya alkolsüz alternatifler için içkiyi geri çevirdiğini buldu.
Dr Austin şunları söyledi: “Anladığım kadarıyla gençler artık dışarı çıkıp içki içmek istemiyor. Evde arkadaşlarıyla kalıp oyun oynamayı tercih ediyorlar.
“Sosyal olmanın, benzer düşüncelere sahip insanlarla tanışmanın ve kendilerini ifade etmek için güvenli bir alanın güzel, sade bir yolu.”
Arkadaşlık arayanlar için önemli bir cankurtaran halatı
Bir İskoç kulübü masa üstü bilgisayarların popülaritesinin kanıtıdır oyun.
Crossfire Gaming Club, Şubat 2023'te altı arkadaştan oluşan bir grup tarafından kuruldu.
Kulüp başkanı 37 yaşındaki Chris Mooney, Sky News'e, eşlerinin ve partnerlerinin defalarca birbirlerinin evlerinde oynaması nedeniyle “boynuna giren” erkeklerin oyun oynayacak bir yere ihtiyaç duyduğunu söyledi.
Kuzey Lanarkshire'daki Cumbernauld Village Hall'u kiraladılar ve birkaç oyuncunun daha ilgisini çekmeyi umuyorlardı.
O zamandan beri pazartesi ve perşembe günleri düzenlenen kulüp geceleriyle katlanarak büyüdü.
Bay Mooney şunları söyledi: “Sekiz ila 10 kişiyi işe alırsak bunun bizim için büyük bir başarı olacağını düşündük. Şimdi ortalama 50 küsuruz. Bu artık küçük bir operasyon değil.”
Üyeler, Warhammer 40k, Age of Sigmar ve Infinity'den Blood Bowl, Kill Team ve Star Wars: X-Wing'e kadar çok çeşitli oyunlar oynuyor.
Herhangi bir oyun ekipmanına sahip olmayan oyuncular için başlangıç orduları mevcut olup, daha önce hiç oynamamış olanlar için tanıtım oyunları düzenlenebilmektedir.
Üyelerin oturup başkalarıyla sohbet ederken modellerini boyayabilecekleri bir hobi alanı bile var.
Kulüp masa oyunlarına yatırım yaptı ve Dungeons & Dragons gibi bir alana ihtiyaç duyan diğer grupları da iletişime geçmeye davet ediyoruz.
Kulüp, kuruluşundan bu yana Herkes İçin Milli Piyango Ödülleri'nden 25.248 £ aldı İskoçya.
Komite, paranın bir kısmını yüksek kaliteli oyun alanı satın almak için kullandı.
Piyango parası aynı zamanda daha fazla masaya fon sağlamak, kulüp kapüşonluları gibi ürünler satın almak ve grup sinema gezileri ve balta fırlatma maceraları gibi keşif gezilerini finanse etmek için de kullanıldı.
Bay Mooney, finansmanın “büyük ölçüde” yardımcı olduğunu söyledi.
Dedi ki: “Salon için gelecek olan bir sonraki konsey tasarısı hakkında endişelenmemize gerek olmadığı için bu üzerimizdeki baskıyı hafifletiyor.”
Yıllar önce bir oyun kulübünün parçası olan Bay Mooney, Dr Moody'nin bilgisayar oyunlarının ve çizgi roman filmlerinin popülaritesinin masaüstü oyun algısını güçlendirmeye yardımcı olduğu yönündeki görüşüne katılıyor.
Şöyle dedi: “Zamanla tabu çok daha az hale geldi. Eskiden sınıfta çizgi roman toplayan tek bir kişi vardı, ama şimdi bu çok kabul görüyor çünkü Marvel ana akım ve her türden.
“Geek kültürü oldukça yaygın hale geldi ve bu, savaş oyunları gibi şeyleri de beraberinde getirdi.”
Bay Mooney, “oyun, savaş oyunları ve inek kültüründen bazılarının sosyal kaygıdan muzdarip olduğunu” söylüyor.
Bu yüzden kulübü kişisel olarak sevdiğini söyledi: “Dışarı çıkmayı ve insanlarla konuşmayı seviyorum.”
Dr Moody, popülaritesinin halka açık etkinliklerin, toplulukların ve masa oyunu kafelerinin yaratılmasına yol açtığını kabul ediyor; bunların hepsi sosyal kaygısı olanlar için “güvenli bir alan” olarak görülüyor.
Dr Moody şunları söyledi: “Özellikle sosyal kaygı nedeniyle, barlar gibi daha geleneksel ortamlarda sosyalleşmek gerçekten zor olabilir.
“Eğer tek odak noktası havadan sudan konuşmak gibi sosyal etkileşimlerse, eğer sosyal kaygıyla mücadele ediyorsanız, bu gerçekten zor olabilir ve bu gibi durumlarda sıklıkla donup kalabilirsiniz.
“Ama oyunların, özellikle de masa üstü oyunların gerçekten güzel yanlarından biri, size diğer insanların yanında rahatlamanıza yardımcı olacak, odaklanacak başka bir şey vermeleridir.
“Düşük riskli bir ortamda insanlarla tanışmanın harika bir yolu.”
25 yaşındaki Jac Harvie, arkadaşlarının çoğu masa üstü oyunlardan hoşlanmadığı için kulübün sosyal yönünden hoşlanan üyelerden biri. “Kaygılarım var ve bazen zorluk çekebiliyorum ama burada arkadaşlarımın arasındaymışım gibi hissediyorum” dedi.
“Aynı şeyleri paylaşıyoruz ve çıkan yeni kitaplar gibi şeyler hakkında konuşuyoruz.”
Bay Harvie kaybederken bile hâlâ eğleniyor.
Şöyle açıkladı: “Kötü geceler bile güzel çünkü eğleniyorsun.”
39 yaşındaki Kevin McMail de kulübün arkadaşlık arayanlara önemli bir cankurtaran halatı sunduğuna inanan üyelerden biri.
Sokağa çıkma yasağının etkisiyle kendini sık sık ekran karşısında buldu.
“Muhtemelen evde köpekle dışarıda ve daha önce geçirdiğimden daha fazla zaman geçirdiğimi fark ettim. 'Bundan uzaklaşmam lazım' dedim.”
Bay McMail, temel video oyunlarından farklı olarak, hobide “ekstra unsurlar” bulunduğunu, zira katılımcıların kendi sanatsal yönlerini savaş figürlerini boyayarak ifade edebildiklerini söyledi.
Şöyle ekledi: “Birçok insanın ekranlara çok bağlı olduğunu düşünüyorum, ancak insanlarla çevrimiçi oyun oynarken aynı düzeyde sosyal deneyim hissetmiyorsunuz.
“Bu düzeyde bir sosyal bağlantının birçok insan için önemli olduğunu düşünüyorum. Ve burada elde ettiğiniz şey de bu; inanılmaz derecede destekleyici bir topluluk.”