Freddy’nin Beş Gecesi filminin açıklaması

0

Tertipli olarak evlatları öldüren bir grup korkulu animatronik pizza eklemi robotu hakkında bir öykü düşünmeyebilirsiniz. sıcak biletli bir film olur fakat Freddy de beş gece nihayet 27 Ekim’de heyecanla beklenen sinemalarda gösterime giriyor.

Universal ve Blumhouse’un bir ürünü olan film, 2014’te piyasaya sürüldüğünde anında hit haline gelen popüler video oyunu serisinin sadık, fanatik hizmeti ağırlıklı bir uyarlaması benzer biçimde görünüyor. Zaman içinde popülaritesi arttı, nispeten ender bir indie oldu. oyun ana kültüre nüfuz ediyor. Oyun, klasik nostaljik korku unsurlarının bolluğuyla bilinir: labirent koridorları olan ürkütücü boş binalar, gündüzleri keyifli görünen sadece geceleri fena niyetli hale gelen ürpertici çocuk oyuncakları ve atlama korkuları – oldukca sayıda atlama korkusu. Adı geçen Freddy, tüm keyifli hayvan dostlarıyla beraber sizi öldürmek isteyen devasa bir animatronik oyuncak ayıdır ve her köşede bekliyor olabilir.

Tüm bunlar klasik korku filmlerinin oldukça rahat bir taklidi benzer biçimde geliyorsa, yanılmıyorsunuz. Five Nights at Freddy’s’in beyazperdeye uyarlanmasının bu kadar uzun sürmesinin sebebi de bu. Aslına bakarsan bir korku filminin tüm bileşenlerini ortamına ve yapısına entegre etmiş durumdayız.

Hemen hemen Freddy’nin (halk dilinde “finaff” olarak söyleniş edilen FNAF) keyifli bir korku oyunundan daha fazlasıdır. Franchise, oyun fandomu ve YouTube kültürü üstünde büyük bir etkiye sahipti ve izleyicilerinin yalnızca nasıl biteceği hakkında değil, tüm bunların ne anlama geldiği hakkında da tahminde bulunmasını elde eden oyunların artık her yerde bulunan popülerliğinin bir örneğini oluşturdu. Oyunun sizi standart bir korku senaryosuna götürürken dünya inşa etme kabiliyeti, biri sanal gerçeklikte olmak suretiyle sekiz ana oyun, beş yan oyun, düzinelerce kitap ve çizgi roman ve şimdi de film vesilesiyle seneler içinde gelişti.

Tüm bunlar, FNAF’ın ilk çıkışından neredeyse 10 yıl sonrasında, onun sözde “bilgisinin” inanılmaz derecede derin olduğu anlamına geliyor. Bir grup devasa, korkulu robot hayvan hakkında öykü, birçok hayranına nazaran bununla beraber dev, dipsiz, öldürücü bir bulmaca kutusudur.

Haydi keşfetmeye çıkalım!

FNAF, sizi öldürmeye çalışan animatronik hayvanlarla dolu korkulu bir pizzacıyı mevzu alıyor

Tüm bu destan, 2014 senesinde verdiği bir röportajda FNAF fikrinin, önceki oyunlarından biri negatif eleştiriler aldıktan sonrasında ortaya çıktığını söyleyen tecrübeli Hıristiyan oyun geliştiricisi Scott Cawthon’un buluşudur: “[P]İnsanlar ana karakterin korkulu bir animatroniğe benzediğini söylemiş oldu.” Bir noktada, tıpkı FNAF’ın kötü karakteri benzer biçimde, Cawthon da “çıkardı” ve dünyaya ne kadar ürkütücü olabileceğini göstermeye karar verdi. Bununla beraber, bu arka planın büyüleyici unsuru, Hıristiyan inancını açıklamış olduğu röportajda, tıpkı oyunlarının fanatiklerinin onun gösterdiği işaretler ve ipuçları tarafınca yönlendirildiği benzer biçimde, yaşamını yönlendirmek için Tanrı ile konuşmaktan ve Tanrı tarafınca yönlendirilmekten bahsetmesidir. (Cawthorn, 2021’de fanatiklerinin onun Donald Trump ve eski Kurultay üyesi Tulsi Gabbard için siyasal kampanyaların yanı sıra kürtaj karşıtı gruplar da dahil olmak suretiyle birçok tutucu amaca bağış yaptığını keşfetmesinin peşinden mühim bir tepki aldı. Irdelemenin peşinden oyun geliştirmeyi bıraktığını duyurdu.)

Cawthorn’un alaycı bir Reddit gönderisine nazaran film, tüm oyunlarda ortaya çıkan, hayranların oluşturduğu evreni oldukca fazla derinlemesine incelemeyecek; bunun yerine, açıklamasına ve fragmanlara bakılırsa, ilk oyunun gevşek fakat sadık bir uyarlaması benzer biçimde görünen “Mike senaristliği” adını verdiği şeyden yararlanacak. “Mike Senaristliği”, filmimizde Josh Hutcherson’ın canlandırdığı ana karakter Mike Schmidt’ten dolayı bu adı almıştır. FNAF’ın temel fikri – bu tüyler ürpertici binada cani animatronik bebeklerle beş gece hayatta kalınca, zira onlar kanlı yöntemlerini istikrarlı bir halde geliştiriyor – beyazperdeye iyi bir halde aktarılmalı, bilhassa de film minimum bir büyük açıdan riskleri artırıyor benzer biçimde göründüğünden : Mike’a Abby isminde bir kız evladı vererek (dizinin ilerleyen bölümlerinde tanıtılan bir oyun karakterinin bir çeşidi) ve onu karabasan benzer biçimde eğlence evine getirerek.

Oyunda, kasabanızdaki sevilen Freddy Fazbear’s Pizza’nın bakımını yapmakla görevlendirilen yeni ve mütevazı bir gece bekçisi olan Mike Schmidt olarak oynuyorsunuz. Keyifli dev robot bebekleri ve atari seçimi galerileriyle Freddy’s’i hepimiz sever. Sadece geceleri hayvanlar, oyunun “özgür dolaşım” olarak tanımladığı şeye başlıyor; bu, bina içinde özgürce hareket edebilecekleri anlamına geliyor. Problem, hayvanların bu özgür dolaşım döneminde yörüngelerindeki insanları, giysilerini yitirmiş animatronik robotlar olarak görme biçiminden kaynaklanıyor. Eğer bir insan görürlerse, oyunun başlangıcında idareciniz sizi bilgilendirir; insanı animatronik robot giysilerinden birinin içine sokmaya çalışacaklardır. Görünüşe nazaran bu hayatta kalmak için ideal değil.

Adı geçen beş gece, hepimiz eve gittikten sonrasında binada geçirmeniz ihtiyaç duyulan süreyi ifade eder. Tüm haftayı robotlar tarafınca bulunup öldürülmeden dayanabilirseniz oyunu kazanırsınız.

Hayatta kalmak söylenenden daha kolaydır. FNAF’ın ana animatronik ekibi, Bonnie isminde agresif bir mor tavşan, Chica isminde devasa bir sarı tavuk, bir göz bandı ve bir el için bir kanca takan ve kendine sadık bir alt fandomu olan Foxy isminde, bozulmuş bir robot korsan tilkiden ve Freddy’den oluşuyor. , yavaş hareket eden fakat uğursuz bir kahverengi oyuncak ayı. Beraber pizzacının koridorlarında dolaşırlar ve eğer sizi bulurlarsa öldürürler.

Parlayan gözleri olan üç karikatür hayvan şekilli robot.

Bonnie. Freddy ve Chica birazcık konuşmak istiyor.
Evrensel / Blumhouse

Tamam fakat sen bir güvenlik görevlisisin, normal olarak tüm kapılar kilitliyken güvenlik odasında kalabilirsin, değil mi? Oldukca süratli değil. Bekçi odası, hayvanların yerlerini seyretmek, koridorları aydınlatmak ve güvenlik kapılarını kilitli tutmak için güç kullanıyor. Gece ilerledikçe daha çok güç kullanırsınız. Gücünüz biterse kapıları artık kilitli tutamazsınız ve Freddy sizi kesinlikle bulacaktır. Üstelik her gece geçtikçe rolünüz daha da tehlikeli hale geliyor. Beşinci ve son gece, sizi klasik korku filmi tarzında hayal edilemeyecek korkularla karşı karşıya buluyor.

Gizli saklı kameraları kullanarak binayı keşfettiğinizde, Freddy’s’de neler olup bittiğine ve hayvanların niçin peşinizde olduğuna dair anlayışınızı derinleştirecek karakterler hakkında ipuçları toplamaya başlıyorsunuz. Oyunlar sizi onlarca ve düzinelerce yeni, acımasız animatronik oyuncak bebekle tanıştırırken, sonunda tamamen dengesiz bir arka plan hikayesi keşfedersiniz, bunların hepsi cinayettir. Ek olarak oyun hakkında varlıklı bir meta-anlatı meydana getirmeye destek olacak ayrıntıları da öğrenirsiniz. Bu bulgu, fandomun masaya getirmiş olduğu fikirlerle birleştiğinde, ilk oyun bir odada tek başına tek bir oyuncu olmasına karşın – ve kim bilir bu yüzden – FNAF’ı meşhur bir etkileşimli edinim haline getiriyor.

FNAF, web kültürünün ve oyun fandomunun birçok temel öğesinin kilidini açmaya destek oldu

FNAF’ı piyasaya sürüldüğünde kalabalık korku oyunları içinde öne çıkaran şey minimalizmiydi. Sadeleştirilmiş doğası ve geceleri karanlık bir binada olmanın yedek fakat sürükleyici tesiri, bir korku filminin artan dehşetini ve beklentisini etkili bir halde tekrardan yaratmasına ve bu gerilimin tüm oyun süresince – yada en azından o olduğu sürece – devam etmesine olanak sağlamış oldu. senin ölmeni sağlamış oldu. Ve eğer bir filmimizde atlama korkularını izlemenin ürkütücü olabileceğini düşünüyorsanız, bu tarz şeyleri odanızda kulaklıkla, karanlıkta, oynanılan karakter sizken tek başınıza deneyimlemeyi deneyin.

Bu sürükleyici edinim, FNAF’ın YouTuber kültüründeki rolüyle direkt bağlantılıdır. Oyun piyasaya sürüldüğünde platform, oyuncuların ekranlarını paylaştıkları ve oyunu oynarken oyun hakkında yorum yaptıkları, böylece izleyicilerin oyunu takip edip tepkilerinden keyif alabilecekleri bir format olan Let’s Play videolarını yeni benimsemeye başlıyordu. Bu format o zamandan beri Twitch’te ve YouTube’da her yerde yaygın hale geldi, sadece o zamanlar hâlâ yükselişteydi. FNAF tepki videoları Let’s Plays’i yepyeni bir görünürlük düzeyine taşıdı. Let’s Play vlog’larıyla kısa sürede oyun dünyasında tanınan adlar haline gelecek olan PewDiePie ve Markiplier benzer biçimde oldukca sayıda YouTuber, ilk popülerlik artışını direkt videolarıyla elde etti. Freddy’nin Büyük seviyede viral hale gelen tepki videoları, normalde bu tür içerikler için muhtemelen YouTube’u takip etmeyecek olan milyonlarca basit oyuncuya ve korku hayranına ulaştı. Markiplier’in FNAF’ı “yılların en korkulu oyunu” duyuru eden ilk videosu 100 milyondan fazla seyredildi. Bu videoların aslolan çekiciliği, oyuncuların oyunu ilk kez deneyimlemelerini ve her atlama korkusuna çılgınca tepki vermelerini izlemekten geldi.

Atlama korkuları geçiş kapısı olabilir, sadece oyun bir tek ürkütücü bir binada bir yürüyüş olsaydı, onu yine oynamanın oldukca azca kıymeti olurdu ve fanatiklerinin yapmış olduğu benzer biçimde buna takıntılı olmak için oldukca azca niçin olurdu. Şifreleme anlatımına girin. Akademisyenler Ana Paklons ve An-Sofie Tratsaert’in oyunla ilgili 2021 örnek vaka incelemelerinde yazdıkları benzer biçimde, kriptografik bir anlatı, “oyuncunun dedektif olmasına olanak tanıyan” bir polisiye romana benzer. Sırlarla ve gizli saklı ipuçlarıyla dolu bir oyun, “bulmaca benzeri bir ilişki” yaratır [between] metin ve okuyucu.” FNAF’ta “oyuncunun oyunu oynamaktan keyif alması için hikayeye ihtiyacı yok; ana işlevi, içine dalma hissi yaratmaktır.”

FNAF oynarken hayranların şifresini çözdüğü informasyon çekirdekleri, evrene ve evrende olup bitenlere dair anlayışlarını mühim seviyede derinleştiriyor. Nesnelerin sizi öldürmeye çalmış olduğu rahat bir korku oyunu olarak oyunun tadını çıkarabilirsiniz. Sadece idrak etmek istiyorsanız Niçin Hepsinden önemlisi, oyunlar, FNAF hikayesinin tüm bir resmini bir araya getirmenize destek olan doğrusal olmayan ipuçlarıyla doludur – ya da en azından insanların varsaydığı benzer biçimde hikayenin akışı, zira oyunun kendisi pek oldukca sual içeren kapalı bir kutudur sadece oldukca azca gerçek yanıt.

Taraftarlar bununla beraber öteki taraftarlar tarafınca da yönlendiriliyor. YouTube kanalı The Game Theorists’in yaratıcısı Matthew Patrick, 2014 senesinde FNAF’ın çözümleme videolarını yayınlamaya başladı ve kısa sürede büyük bir takas odası haline geldi FNAF fanatik teorileri için – isterseniz en üst düzey kod çözücü ve bilginin koruyucusu. Yalnızca FNAF oynatma sıralamasında ortalama 800 milyon izlenme sayısına haiz 60’tan fazla video var. Patrick, ilk oyuna ve oyunun sunmuş olduğu birçok gizeme giriş durumunda olan en popüler FNAF videosunda oyunu “tahmin etmeye kafi gelecek kadar mevzuya haiz, hoş bir halde tamamlanmamış ve gizemli bir öykü” olarak tanımlıyor.

Oldukca fazla oyun oynamıyorsanız fark edemeyeceğiniz şey şu ki, bu metametinsel oyun tasarımı seçimi bugünlerde artık her yerde; Hello Neighbor benzer biçimde öteki popüler hayatta kalma oyunlarından Disco Elysium benzer biçimde karmaşık RPG’lere kadar. Bu tür oyunlarda rekabet ve kazanma unsuru artık birçok oyuncu için öncelikli amaç olmaktan çıkıyor; daha ziyade evrene yerleşmek, oyun dünyasını ve oyunlar süresince gizlenen sırları keşfetmek ve gizemin içine dalmak, sizin için belirlenen anlatı hedefleri kadar önemlidir. Bu değişiklik hayranlara da yansıyor: Fandomun öteki pek oldukca bölümünde olduğu benzer biçimde oyuncular artık oyun oynamaktan memnun değil. Artık bu tarz şeyleri çözmeleri ya da en azından denemekten keyif almaları gerekiyor; bu da fanatik teorilerinin, topluluk sorun çözme ve dedektiflik oyun deneyiminin mühim parçaları haline geldiği anlamına geliyor.

Artık FNAF filmi elimizdeyken her şey tam anlamıyla yerine oturuyor: Hayranlar, bir tek gördükleri fragmanlara ve dedikodulara dayanarak filmin hikâyeye yapmış olduğu eklemeler yada ondan sapmalar, yeni gizemleri ve yapısı hakkında detaylı teoriler üretmeye başladı bile. duydular. Filmin yönetmeni Emma Tammi, bilgiyi doğru bir halde temsil etmenin yanı sıra onu yeni unsurlarla dengelemenin öneminden bahsetti. Ek olarak, eğer bu film başarı göstermiş olursa ortaya çıkabilecek söylentilere nazaran film üçlemesini yöneteceğini ima etti, bu da hayranların içine düşeceği daha çok tavşan deliği anlamına gelebilir.

Tüm bunlar film için ne anlama geliyor? Bu, FNAF fanatiklerinin kendilerini yepyeni bir takım gizemle karşı karşıya bulacakları anlamına gelebilir. Her halükarda, beyaz perdeden girdiğiniz zamankinden daha şaşkın bir halde ayrılırsanız, muhtemelen bir şeylerin ardında olduğunuzu bileceksiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir